创作场景 · 点子 → 方案
从一个点子,长出三条可做的玩法路径
脑中有一个画面,却还说不清玩家要做什么?游戏点子生成的起点,是把题材、动作和限制写下来,再比较不同玩法,而不是立刻给想法加上更多系统。
用你的点子试一次生成每日 3 次成功生成 · 使用工作区需登录 / 注册
先写玩家会做的事
可以写一句话,也可以补充目标平台、人数、引擎经验与想保留的规则。输入最多 4000 字。相比只写“想做一个好玩的游戏”,具体动作与约束更有助于你判断方案是否适合自己。
- 题材:玩家置身什么环境,扮演什么角色?
- 动作:玩家主要推动、选择、收集,还是组合什么?
- 限制:你能投入哪些时间与技能?有哪些坚决不做的内容?
一次三案,比较玩法而不只比较名字
一次生成 3 个玩法不同的方案,每案包含 9 项内容:游戏名、类型、核心玩法、核心循环、创新点、玩家目标、开发难度、美术主题与概念图提示词。
阅读时先找差别:玩家反复做什么、如何做决定、什么反馈让人继续?如果三个方向只在题材上不同,仍需要创作者重新判断和筛选。开发难度是 AI 初步估计,不是工期或可行性保证。
从输入,到方案与概念图
输入构想 → 生成三案并保存文字 → 每案尝试生成一张概念图。概念图帮助讨论视觉方向,不代表已实现的游戏画面。图片失败仍保留文字方案,不自动重试。
免费每日 3 次成功生成,包含概念图与私有历史。识图提问的入口与实现待补充,当前不能使用。
待补充:可公开的示例构想、实际生成结果与概念图截图;素材应注明为演示,不能冒充用户案例。
选一个方向,再决定是否继续深化
先在结果页选用一个方案。需要具体操作和规则时看 AI 玩法深化;需要控制开工范围时看 AI MVP 原型计划;需要首批内容时看 AI 关卡/挑战设计草案。三项均属于可选 Pro 工具。
你也可以只保留免费方案,回到我的记录继续阅读。AI 输出需由创作者判断与验证。
从你的构想开始
写下你想让玩家做什么,再比较三条玩法路径。
用你的点子试一次生成